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djzk

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21

Montag, 12. Juni 2017, 14:50

Stimmt schon. Das ist ein weiteres Websoccer, wie die 4567 anderen auch. Man liest die ersten Zeilen und weiß, dass es nichts besonderes ist - genauso langweilig und lästig wie Werbung im Briefkasten. Das ist nicht böse gemeint, aber es gibt so viele Fußballbegeisterte unter den Browsergamern, aber nur wenige Spiele nutzen das Potenzial.

Bei Sci-Fi Browsergames ist es 2Moons.

LG

spike_wsc

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22

Freitag, 16. Juni 2017, 22:40

mmmhhh!
Ich denke die Comunity macht es aus, welche bei uns klasse ist plus die Futures.

Hinzu kommt das du ein Urteil erst dann stellen kannst, wenn du mal ein paar Tage einen Verein übernommen hast.
Dann kannst du gerne sagen langweilig oder davon gibt es schon tausende....
Fakt ist, dass unsere Sim nicht von der Stange ist.
Unser Programmierer versucht Wünsche, Änderungen sowie Neuerungen für die User umzusetzten, damit wir sehr nah an eine reale Fußballsaison kommen.

Also wenn du was langweilig empfindest, kannst es ansprechen und versuchen es zu ändern ;)

Fakt ist das wir keine null acht fünfzehn Sim sind :)

LG

Spike (WSC-ADmin)

DaBu

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23

Freitag, 16. Juni 2017, 23:03

Vielleicht solltest du dir noch einmal überlegen was du schreibst. Es ging den beiden nicht darum euren Websoccer schlecht zu reden, sondern herauszufinden was ihr anders macht.
Da ist es die mit Abstand schlechteste Antwort zu sagen, dass man sich doch anmelden soll um sich ein Bild davon zu machen.

Ihr braucht das eine Feature (nicht Future), welches die Leute überzeugt genau euer Spiel anzuspielen. Niemand spielt erst einmal 10 Spiele an um dann zu entscheiden ob er dabei bleibt oder nicht. Jeder schaut sich von außen ein Spiel an und entscheidet sich dann für eins und erst wenn dies ein wirklicher Fehlgriff ist, wechselt er zum nächsten oder entscheidet sich vielleicht sogar für ein anderes Genre weil er denkt, dass diese Art von Spiel nichts für ihn ist.

Hier noch 6 Punkte für euren Entwickler, vielleicht könnt ihr euch damit ja zumindest etwas abheben.

1. SSL
2. Rechtsklick nicht verbieten
3. CSS und JS aus dem Inhalt in eigene Dateien auslagern
4. Tabellenlayout durch ein modernes DIV Layout ersetzen
5. Mobile Version oder Responsive
6. Alleine auf der Startseite könnte man über 250KB durch optimierte Bilder einsparen, 1.7 MB ist einfach zu viel.

Ich könnte jetzt endlos so weiter machen, aber was ich damit eigentlich sagen will. Gerade SSL und eine mobile Version würden euch einen großen Vorteil verschaffen.
Vor kurzem habe ich miterlebt wie ein Websoccer ein komplettes ReDesign hingelegt hat, aber ohne mobile Optimierung. Die Spieler wollen aber auch in der Bahn mal eben übers Handy spielen und dass macht so kein Spaß, vor allem wenn alleine beim Aufruf der Startseite schon fast 2 MB Datenvolumen weg sind.
GigraWars - Dein nostalgisches Free2Play-Weltraum-Science-Fiction-Spiel.

spike_wsc

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24

Freitag, 16. Juni 2017, 23:18

Lieben Dank für die Tipps, werde diese weitergeben!

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